省计算机学会邀请高校的应用型技术专家尤海宁首先作《VR行业发展与人才培养》的主题报告,尤老师是南京师范大学虚拟仿真与互动游戏实验室负责人,他在报告中首先介绍了VR(虚拟现实)行业尤其是AR(增强现实)发展概况,然后通过描述和演示,分享了他带领和指导的学生团队利用三维虚拟仿真技术研发出的一些成果,让与会者看到了增强现实技术在现实生活及游戏、娱乐中的广泛应用。据他介绍,当下三维虚拟仿真游戏的发展方向是在增强现实技术手段上的创新,而增强现实是一种同时包括虚拟世界和真实世界要素的环境,与计算机图形图像处理技术、空间定位技术及人工智能技术密切相关,具有虚实结合、实时交互的特点。增强现实技术在国内尚处于起步阶段,是游戏及相关领域技术发展所形成的新的商业热点和卖点。也需要大量培养从事VR/AR技术研发尤其是应用资源开发的人才。
接下来,网龙VR学院院长姚有杰报告《VR教育新科技》,从技术层面上分析了目前国内投放市场的各种VR产品种类及其支撑技术的差别,阐述了网龙VR技术及产品的特点与长处,也指出微软Hololens及其蕴含的MR(混合现实)是VR技术与装备的发展趋势。
网龙华渔教育教学总监戴在林的演讲题目是《产教融合,VR紧缺人才培养探索》,他分析了VR市场现状以及技术层面应用层面和不同行业领域各类VR人才需求。还探讨了高校尤其是高职院校VR专业建设中现存问题及对策,产教融合一道协同VR专业建设是一条出路。
会议安排了VR高端技术体验环节。与会代表免费体验了网龙自主开发的VR游戏虎豹骑,还体验了主流VR硬件及VR应用资源。体验结束后,代表们来到省计算机学会学术交流与会员活动中心,姚有杰院长等网龙VR学院专家就VR通识技术与与会高校老师进行了交流,戴在林等华渔教育专家与来自产业界的代表就人才定向需求进行了实质性的沟通,并与几家单位达成协作意向。